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为什么这样分,dota里面的英雄相较于普通魔兽争霸里的英雄有着很大的不同,一个英雄够不够肉,在队伍中起到什么作用,不仅依靠的是它的技能,还有它的属性成长。
所谓的属性成长,就是它每升一级,所加的力量,敏捷,智力点数,这些属性成长,决定了一个英雄在前期到后期所担任的位置。
在你打dota的时候,随着版本的变化,英雄的改变,装备的改变,你要自己去区分,哪些英雄团战是能抗在前面的;哪些是不能抗在前面,需要在后方输出的;哪些英雄是能够先手
的;哪些英雄后手接技能会比较好,这里说的是不建议先手,并不是说不能够先手,要结合实际情况;在什么情况下,可以去卖,去吸收伤害;什么情况下不能冲的过猛,这些需要自己去总结和归纳,并结合实际情况,也许刚开始一个脆皮英雄,在特殊的情况,特殊的装备下,也能够顶在最前面。
在这里做一个简单的归纳:
力量型英雄,一般血多,且绝大多是近战,力量型远程英雄,极少。适合gank,也有少数能作为后期。
敏捷信英雄,护甲较高,近战远程都有,一般作为队伍中的核心。切大多数都能作为后期英雄。
智力型英雄,特点是魔法较多,与力量型英雄相反,绝大多是远程,对于他们来说最重要的是技能的使用和搭配,适合gank,当然也有一些后期英雄,但比较少。
接下来是英雄的技能。
所有的技能可以分为主动,和被动两大类。
被动技能不需要主动释放,往往是光环类,和一定几率触发类。光环能够覆盖周围的单位和英雄,有些也能对地方单位起到作用,必须注意光环的作用范围。还触发类的被动技能则比较简单,有闪避,致命一击等等,按一定几率触发,有时候,运气也是实力的一部分。
主动技能按照施法方式的不同,又可分为,单体类,范围类,持续施法类,blink以及无目标类,还有法球。
单体类里有些是控制技能,有些是伤害技能,有些是对敌方施放,有些可以对队友施放,有即时生效的技能,也有一些具有持续作用的技能,但这些技能的共同点是只能对单目标施放。
范围类根据范围的大小,可能是圆形,弧形,前方,周围,等等,造成的效果也不相同。
持续施法类需要施放时不能移动。blink技能如闪烁,跳跃等,能快速的进入或离开战场,无目标类大多数如分身,变身等等,都是自己使用的技能,也有像潮汐的大招这样不需要指定目标对周围敌方单位的技能。
至于法球,也就是使普通攻击能够具有各种不同效果,有减速,中毒,吸血,减甲,也有如火箭这样直接附加伤害的。值得注意的是,许多的法球是不能叠加的,包括物品的法球,也是一样。
总之,技能是多种多样的,关键在于不同的运用,在不同的情况下,任何意想不到的技能都有可能会起到特别的效果,而学习dota的第一步,就是牢牢地记住它们,了解它们。
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