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一款过关游戏,关卡难度是重中之重。比起更加复杂的玩法,要想让玩家不觉得腻,每一关的难易设计才是最重要的,也是非常难做到的。
按照琳达的体感,这款游戏的难度递进设计得堪称完美。
说夸张一点,没准儿都能跟大热游戏《勇闯地下城》的关卡设计者一较高下。
“不止这些。游戏最开始,指引小姑娘不是说了,这个游戏还有个‘美味屋’的设定。你玩到第十关了,这个设定不是还没出来?我相信,这个游戏的玩法,肯定不止我们现在了解到的这一点。”
庄清颜傻傻的睁大眼。
还有这个设定?
她根本没往那方面想……
.
一天的实习结束,庄清颜在回到家中。
整整一下午,庄清颜的心思都没放在工作上,一有空闲,她就在思索琳达姐告诉她的那些话。
她越想越觉得琳达说的有道理,越觉得她说的有道理,就越想再打开游戏玩一玩。
刚才在公交车上,庄清颜都忍不住玩了好几局。
简单吃了点东西,又快速洗漱,换好家居服后,庄清颜迫不及待地再次打开《美味消消乐》。
……
第25关,庄清颜再次碰到了上次的问题。
本关目标还没完成,行动点数就耗尽了。
而且,这次遇到的问题比上次更严峻。本关目标还剩下4个包装纸,还有5个巧克力蛋糕!
庄清颜根据棋盘格上现在的局势,简单掐指一算,起码需要4个行动点数,才能过去这关。
庄清颜瞥了一眼道具栏,发现,增加行动点数樱桃(大),刚好附和增加4个行动点数的设定。
再一看,这个道具只需要35个美味币,而她,可是拥有着100个美味币的人!
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